2. Periféricos
de entrada
a) Teclado
Se trata de un dispositivo que integra una gran cantidad
de teclas, semejantes a las de una máquina de escribir mecánica. También tiene
una serie de botones extras que realizan otras funciones específicas ya que por
excelencia es el periférico de
entrada más común de las computadoras y de los más indispensables.
Características de un teclado
· Es el dispositivo más importante para la introducción de nuevos datos hacia la computadora.
· Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de botones extras que permiten el acceso directo a aplicaciones específicas de Microsoft® Windows, tales como Outlook, controles de sonido, acceder al explorador de Internet, etc.
· Básicamente no ha cambiado la tecnología de estos dispositivos, salvo por la forma en que al oprimir las teclas, y estas generan los códigos correspondientes.
· Actualmente existen teclados inalámbricos, pero no son muy comerciales.
b) Ratón
Dependiendo de la interconexión los ratones se pueden clasificar por la unión con la CPU (cable o inalámbricos), y otra forma de clasificación seria por la detección del movimiento (mecánicos u ópticos)
·
Mecánico
·
Óptico
·
Ratón 3D
·
Ratón mecánico
Son los mas utilizados, aunque se tiende a sustituirlos
por los ópticos, su funcionamiento se basa en una bola de silicona que gira en
la parte inferior del ratón a medida que lo desplazamos. Dicha bola hace
contacto con 2 rodillos perpendiculares entre si, de forma que uno recoge el
movimiento horizontal y otro el movimiento en sentido vertical.
Los ratones mecánicos, detectan el movimiento mediante
luz infrarroja
En los ratones mecánicos la velocidad de movimiento nos
lo da el número de veces que el haz de luz es interceptado por la ruleta dentada.
Agilent
Technologies desarrollo en 1999 este tipo de ratón, su funcionamiento inicial
era mediante un LED que enviaba un haz de luz sobre una superficie especial
altamente reflexiva y un sensor óptico que capturaba el haz reflejado.
Hoy
en día, el ratón óptico es una pequeña cámara que realiza 1500 imágenes por
segundo y un software de procesamiento digital de imágenes en tiempo real.
Las
principales ventajas con respecto a los ratones convencionales es la ausencia
de componentes móviles, no penetra la suciedad como sucede con los mecánicos
con la consiguiente interferencia en los sensores, no requieren una superficie
especial como son las alfombrillas con los ratones tradicionales.
Trackball
Incorpora
una bola como los ratones mecánicos, aunque también implementan la misma tecnología que los ópticos
Los
mecánicos funcionan de la misma forma que los ratones convencionales y los
trackball ópticos, incorporan una bola con puntos de diferente color al del
fondo de la bola, para detectar el patrón de puntos y observan las variaciones
de movimiento.
Ratón inalámbrico
Este
tipo de ratón lo podemos encontrar como mecánicos u ópticos, también con
diferentes tecnologías de comunicación como puede ser bluetooth, wifi o
infrarrojos.
Su funcionamiento,
dependiendo del tipo, es similar al descrito en los ratones con cable.
Touchpath
Estos dispositivos se basan en una superficie sensible,
formada por tres finas capas de diferente composición. La mas externa es una
película aislante que no tiene otro cometido que proteger las otras dos capas,
una de ellas llena de electrodos verticales y la otra llena de electrodos
horizontales.
Los electrodos de las dos laminas están conectados a un
circuito integrado capaz de detectar las coordenadas de la pulsación. Para
conseguirlo, y dado que el dedo posee unas capacidades epeciales.
Ratón 3D
Este tipo de ratón proporciona control sobre los 6 grados
de libertad de un objeto en el espacio tridimensional. Posee una bola de
sensores que miden los esfuerzos de la mano sobre un elemento elástico.
Los datos actúan sobre el cambio de orientación del
objeto o de la cámara
Tiene el problema de que cuando se desea trasladar un
objeto, este comienza a girar a medida que avanza, aunque se puede suprimir el
problema mediante filtros. Actúan en "bucle abierto", es decir, se
aplican fuerzas al entorno pero no se transmiten a la mano.
c) Micrófonos-
Transductores que transforman energía acústica en energía eléctrica permitiendo
el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las
señales de audio.
d) Scanner- Permite introducir imágenes gráficas al computador mediante un
sistema de matrices de puntos como resultado de un barrido óptico de
documentos. Los hay para escanear en color, en blanco y negro, scanner de
plataforma fina, de barrido manual y exploradores gráficos.
e) Cámara
digital- Se conecta al ordenador y le transmite las imágenes de captura para
que las pueda modificar. Puede ser cámara de fotos digital, cámara de video o
Webcam.
f) Lector
de código de barras-Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos
formados por barras y espacios paralelos que codifican información mediante la
anchura relativa de estos elementos.
g) Lápices
ópticos- Se acoplan a una pantalla fotosensible y sirve para seleccionar
información visualizada en la pantalla.
h) Palancas
de mando (joystick) Usado para juegos de computadora que consiste en una base
de plástico con una palanca vertical para mover con ella el objeto que está en
la pantalla. Tiene también usos industriales como si fuera un robot de
precisión.



















