miércoles, 21 de noviembre de 2012

Investigación parte 3


2.    Periféricos de entrada  

a)    Teclado
Se trata de un dispositivo que integra una gran cantidad de teclas, semejantes a las de una máquina de escribir mecánica. También tiene una serie de botones extras que realizan otras funciones específicas ya que por excelencia es el periférico de entrada más común de las computadoras y de los más indispensables.


    


 Características de un teclado
·         Es el dispositivo más importante para la introducción de nuevos datos hacia la computadora.
·         Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de botones extras que permiten el acceso directo a aplicaciones específicas de Microsoft® Windows, tales como Outlook, controles de sonido, acceder al explorador de Internet, etc.
·         Básicamente no ha cambiado la tecnología de estos dispositivos, salvo por la forma en que al oprimir las teclas, y estas generan los códigos correspondientes.
·         Actualmente existen teclados inalámbricos, pero no son muy comerciales.



b) Ratón
Dependiendo de la interconexión los ratones se pueden clasificar por la unión con la CPU (cable o inalámbricos), y otra forma de clasificación seria por la detección del movimiento (mecánicos u ópticos)

·         Mecánico
·         Óptico
·         Trackball
·         Inalámbrico
·         Touchpath
·         Ratón 3D
·         Ratón mecánico 



Son los mas utilizados, aunque se tiende a sustituirlos por los ópticos, su funcionamiento se basa en una bola de silicona que gira en la parte inferior del ratón a medida que lo desplazamos. Dicha bola hace contacto con 2 rodillos perpendiculares entre si, de forma que uno recoge el movimiento horizontal y otro el movimiento en sentido vertical.
Los ratones mecánicos, detectan el movimiento mediante luz infrarroja
En los ratones mecánicos la velocidad de movimiento nos lo da el número de veces que el haz de luz es interceptado por la ruleta dentada.


Ratón óptico
Agilent Technologies desarrollo en 1999 este tipo de ratón, su funcionamiento inicial era mediante un LED que enviaba un haz de luz sobre una superficie especial altamente reflexiva y un sensor óptico que capturaba el haz reflejado.
Hoy en día, el ratón óptico es una pequeña cámara que realiza 1500 imágenes por segundo y un software de procesamiento digital de imágenes en tiempo real.
Las principales ventajas con respecto a los ratones convencionales es la ausencia de componentes móviles, no penetra la suciedad como sucede con los mecánicos con la consiguiente interferencia en los sensores, no requieren una superficie especial como son las alfombrillas con los ratones tradicionales.


                                             Trackball


Incorpora una bola como los ratones mecánicos, aunque también implementan la misma tecnología que los ópticos
Los mecánicos funcionan de la misma forma que los ratones convencionales y los trackball ópticos, incorporan una bola con puntos de diferente color al del fondo de la bola, para detectar el patrón de puntos y observan las variaciones de movimiento.


                                      Ratón inalámbrico


Este tipo de ratón lo podemos encontrar como mecánicos u ópticos, también con diferentes tecnologías de comunicación como puede ser bluetooth, wifi o infrarrojos.
Su funcionamiento, dependiendo del tipo, es similar al descrito en los ratones con cable.

                                           Touchpath


Estos dispositivos se basan en una superficie sensible, formada por tres finas capas de diferente composición. La mas externa es una película aislante que no tiene otro cometido que proteger las otras dos capas, una de ellas llena de electrodos verticales y la otra llena de electrodos horizontales.
Los electrodos de las dos laminas están conectados a un circuito integrado capaz de detectar las coordenadas de la pulsación. Para conseguirlo, y dado que el dedo posee unas capacidades epeciales.

                                             Ratón 3D




Este tipo de ratón proporciona control sobre los 6 grados de libertad de un objeto en el espacio tridimensional. Posee una bola de sensores que miden los esfuerzos de la mano sobre un elemento elástico.
Los datos actúan sobre el cambio de orientación del objeto o de la cámara
Tiene el problema de que cuando se desea trasladar un objeto, este comienza a girar a medida que avanza, aunque se puede suprimir el problema mediante filtros. Actúan en "bucle abierto", es decir, se aplican fuerzas al entorno pero no se transmiten a la mano.

c)    Micrófonos- Transductores que transforman energía acústica en energía eléctrica permitiendo el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio.


d) Scanner- Permite introducir imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos como resultado de un barrido óptico de documentos. Los hay para escanear en color, en blanco y negro, scanner de plataforma fina, de barrido manual y exploradores gráficos.

e)  Cámara digital- Se conecta al ordenador y le transmite las imágenes de captura para que las pueda modificar. Puede ser cámara de fotos digital, cámara de video o Webcam.


f)  Lector de código de barras-Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos que codifican información mediante la anchura relativa de estos elementos.


g)  Lápices ópticos- Se acoplan a una pantalla fotosensible y sirve para seleccionar información visualizada en la pantalla.

h)  Palancas de mando (joystick) Usado para juegos de computadora que consiste en una base de plástico con una palanca vertical para mover con ella el objeto que está en la pantalla. Tiene también usos industriales como si fuera un robot de precisión.







Investigación parte 2

Cronología de los diferentes medios de almacenamiento de la información


Los medios de almacenamiento son sistemas computacionales prácticos capaces de almacenar o guardar datos o cualquier tipo de información. Entre los medios de almacenamiento tenemos los siguientes:


1932-Memoria de tambor 
Es un cilindro metálico cuya superficie esta cubierta de un metal ferromagnético que viene siendo la memoria principal; los datos   y programas son cargados desde el tambor usando cintas  o tarjetas perforadas. 




1934-Tarjeta perforada
Es una cartulina con determinadas perforaciones que suponen un código binario. Cada agujero es una letra, número o símbolo. Esta tarjeta fue usada posteriormente en la IBM 701 en 1941.






1946-Selectrón
Válvula termónica que actuaba  como memoria de acceso directo diseñada por RCA con una capacidad de almacenamiento variable entre 256 y 4096 bits 






1951-Cinta magnética
Es un tipo de soporte de almacenamiento de información que se grababa en pistas sobre una banda de material magnético ya fuera óxido de hierro o cromato. Usada en la computadora UNIVAC I






Finales de los 60-Cinta Perforada
Larga cinta de papel en la que se realizan agujeros para almacenar datos . En 1960 se usaron para guardar información en miniordenadores.





 1946-Memoria RAM 
Sistema de acceso aleatorio. Es una memoria semiconductora en la que se puede tanto leer como escribir información. Es volátil porque los datos se pueden borrar en el momento que se desconecta la máquina- Es sólo una memoria de apoyo





1956-Disco duro
Es el medio de almacenamiento por excelencia. Componente que almacena permanentemente todos los datos que se quiera hasta que sean borrados. Se usó por primera vez en la IBM 350 almacenando 4,4 MB. En él se encuentran grbado el sistema operativo de la máquina.







1958-Microchip o circuito integrado
Dispositivo que integraba seis transistores en una misma base semi-ondulada. Pastilla delgada donde hay miles de millones de dispositivos electrónicos interconectados entre si como diodos, transistores y condensadores. 








1971-Disquete (floppy)
 Es un disco flexible que consta de una pieza cuadrada de plástico en cuyo interior hay un disco magnético y frágil. Para que funcionen en la computadora se insertan en la disquetera.










1978-Laserdisc
Es el primer sistema de almacenamiento en disco óptico comercializado. Usado para usar películas. Parecido a un cd de antes pero de tamaño de un álbum de vinilo, es de aluminio con una sola cara en la que se notan hendiduras que son el número binario en el que se basa. Es un formato analógico.





1995-DVD
Disco de plástico plano con capacidad para guardar datos e imágenes  de 4,7 GB.









1995-Memoria USB
Pequeño dispositivo del tamaño de un mechero que actúa prácticamente igual que un disquete pero con capacidad mayor. Su capacidad varía entre los 64 MB hasta varios GB.







2007-CD-ROM
Disco compacto no flexible, óptico, utilizado para guardar información no volátil (sólo leerla). Disco de plástico plano con información digital codificada en espiral partiendo del centro hacia el borde.








Las máquinas de información  han ido evolucionando, y dentro de ese cambio entran los anteriores sistemas de almacenamiento que junto con los demás instrumentos técnicos se les ha agrupado en 5 generaciones que son las siguientes:

PRIMERA GENERACION     (1945-1956)

-          Las computadoras fueron usadas para fines principalmente militares en la 2ª Guerra Mundial
-          -Se desarrolló  la computadora experimental ENIAC  en 1945; la EDUAC que fue la primera computadora programable  y,  la UNIVAC en 1951.
-          Se lanza la primera computadora comercial creada por Nauchly y Ecke
-          Predomina  en ese tiempo el uso de tubos al vacío o bulbos.
-          Se incorpora la tarjeta perforada a la IBM 701.

SEGUNDA GENERACIÓN   (1956-1963)

-          Uso de transistores en lugar de bulbos.
-          Cambio de lenguaje de máquina por lenguaje ensamblador
-          Se crean lenguajes de alto nivel como COBOL y FORTRAN para el aspecto numérico y para el lógico, LISP; COMIT e IPLY.
-          Se diseñan computadoras más pequeñas , rápidas y eficientes.
-          Disminuye el control de calidad del aire acondicionado .
-          Aparecen los primeros sistemas operativos rudimentarios.

TERCERA GENERACIÓN   ( 1964- 1971)

-Uso  de chips de silicón.
- Aparecen los sistemas operativos.
- Se desarrolla la memoria interna por medio de núcleos magnéticos
- Reducción de tamaño de computadoras al máximo
- En SOFTWARE se introduce el sistema operativo.

CUARTA GENERACIÓN   (1971 AL PRESENTE)

-          Desarrollo de nuevos chips con mayor capacidad de almacenamiento.
-          Uso de computadoras personales y lasmachintosh.
-          Diseño de redes.
-          Desarrollo y uso de internet.
-          Disminuye el tamaño de las computadoras a un 90%
-          El microtransistor sustituido por circuitos integrados.
-          El control del aire acondicionado e casi nulo
-          Manejo de velocidad de nano-segundos.
-          Aparece el disquete floppy
-          Aparecen microprocesadores.

QUINTA GENERACIÓN (Proyectos a futuro)

-          Computadoras con inteligencia artificial
-          La interconexión entre todo tipo de computadoras, dispositivos y redes.
-          Integración de imágenes con voz (entorno multimedia).
-          Utilización de lenguaje natural.
-          Computadoras hechas con microcircuitos
-           
Innovaciones técnicas en el campo de la Informática considerando periféricos de entrada y salida.


Los periféricos de entrada y salida son elementos que sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior. De ahí que sea importante conocer esa información para  actualizar  los resultados de nuestro computador. Usar correctamente esos periféricos es nuestra responsabilidad para aprovechar mejor nuestra máquina.
      
           Periféricos de entrada
1    
       1. MONITOR O PANTALLA- Es el dispositivo que muestra los resultados o los gráficos del procesamiento de la computadora mediante una interfaz.


Clasificación según estándares de monitores


a)  Monitor MDA           
 Los monitores MDA por sus siglas  surgieron en el año 1981. Los MDA conocidos popularmente por los monitores monocromáticos solo ofrecían textos, no incorporaban modos gráficos. Este tipo de monitores se caracterizaban por tener un único color principalmente verde.
. Su resolución es de720_350 píxeles
. No soporta gráfico ni colores.
. Su tarjeta gráfica cuenta con una memoria de vídeo de 4 KB.
. Sólo soporta subrayado, negrita, cursiva, normal, invisibilidad para textos

b)    Monitor CGA:

Los monitores CGA o “Adaptador de Gráficos en Color” en españo. Este tipo de monitores fueron comercializados a partir del año 1981, cuando se desarrollo la primera tarjeta gráfica conjuntamente con un estándar de IBM.







. CGA fue el primero en contener sistema gráfico a color.
. Resoluciones 160_200, 320×200, 640×200 píxeles.
• Soporte de gráfico a color.
• Diseñado principalmente para juegos de computadoras.
•.La tarjeta gráfica contenía 16 KB de memoria de vídeo.

c)    Monitor EGA:
Es un estándar desarrollado IBM para la visualización de gráficos, creado en 1984. Este nuevo monitor incorporaba una mayor amplitud decolores y resolución.
•Su resolución es de 640_350 píxeles.
• Tiene un Soporte para 16 colores.
•La tarjeta gráfica EGA estándar traían 64 KB de memoria de vídeo.



d)    Monitor VGA:
Los monitores VGA fueron  lanzados en 1987 por IBM. A partir del lanzamiento de los monitores VGA, los monitores anteriores empezaban a quedar obsoletos. El VGA incorporó el  modo 256 con altas resoluciones. 


Por el desarrollo alcanzado hasta la fecha, incluidas en las tarjetas gráficas, los monitores anteriores no son compatibles a los VGA, estos incorporan señales analógicas.
Características:
•Soporte de 720×400 píxeles en modo texto.
•Soporte de 640×480 píxeles en modo gráfico con 16 colores.
•Soporte de 320×200 píxeles en modo gráfico con 256 colores.
•Las tarjetas gráficas VGA estándares incorporaban 256 KB de memoria de vídeo.



e)    Monitor SVGA:

El monitor SVGA  también fue conocido como  “Súper VGA”. Este tipo de monitores y estándares fueron desarrollados para eliminar incompatibilidades y crear nuevas mejoras de su antecesor VGA. SVGA fue lanzado en 1989, diseñado para brindar mayores resoluciones que el VGA. Este estándar cuenta con varias versiones, los cuales soportan diferentes resoluciones.
Características:
•Resolución de 800×600, 1024_768 píxeles y superiores.
•Para este nuevo monitor se desarrollaron diferentes modelos de tarjetas gráficas como: ATI, GeForce, NVIDIA, entre otros